アニメーションテクニカルアーティスト

 

 

業務内容

・キャラクター/アニメーションの仕様策定と文書化
・リグシステムの開発と保守
・DCCツールまたはゲームエンジン上で動作するツール/プラグイン開発
・アセットパイプラインの設計とツール開発
・リギング、スキニング
・ゲーム物理のセットアップ(剛体、クロス)

あると優遇される経験等

・汎用または内製ゲームエンジンを利用した開発経験
・汎用または内製物理エンジン・ミドルウェアを利用した開発経験
・Python,C++でのツール開発経験 数学スキル(線形代数、三角法、マトリックス、四元数)
・アニメーションシステムの理解
・3Dアニメーター、モーションデザイナーとしての経験
・リガーとしての実務経験(フェイシャル・ボディ)
・リグシステムの構築経験
・モジュラーリグやメタノードリギングの深い知識
・物理シミュレーションの知識
・クロスシミュレーションの一般的な仕組みの知識
・PositionBasedDynamicsの理解
・コンピュートシェーダーの利用経験
・Mayaやその他DCCツールの深い知識
・アニメーションに関するゲームミドルウェアを利用したゲーム開発経験(morpheme、IKinema、HumanIK等)
・ブレンドツリーやステートマシンを使ってキャラクター挙動のロジックを組んだ経験
・優れたコミュニケーションと問題解決能力

ここが面白い

・様々なゲームタイトルの開発に関わることが出来るため、TAとして知見を広めることができます
・これまでの経験を活かした貴方ならではの提案で、ツール開発等ができる面白さがあります
・取引先と直接的なやり取りをお願いすることもあるので、良くも悪くも、自分の価値をしっかり感じることができます

こんな人にオススメ

・近い将来フリーランスになろうと考えているTAの方
・ご自身のキャリアプランとしてTA職のスキルを高めていきたい方
・少数精鋭のインディーゲーム開発に興味のある方

雇用形態

契約社員 (試用期間を設ける場合があります)
※その他の雇用形態についてはご相談ください

勤務時間

裁量労働制(始業10:30、終業19:30を基本としていますが、休憩も含めて本人の裁量に委ねるものとしています)
※実際の例として従業員の退社時間はほとんど19:30~20:00です。繁忙期でも22:00を越えた人はいません。

休日・休暇

土日祝、国民の休日、年末年始、年次有給休暇、慶弔休暇 他

給与等

応相談(能力、経験を考慮)

・通勤交通費支給(上限あり)
・社会保険あり(厚生年金、健康保険、労働保険、労災保険)

・「技術書典」出店費用補助あり
・勉強会、カンファレンス参加費用補助あり

勤務地

東京都中野区中野5-24-18 クロス・スクエアNAKANO 601

応募方法

コンタクトフォームから応募

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