About us


ゲーム開発をあらゆる方向からサポート
私たちは、テクニカルアーティストです

ゲーム開発の現場には、テクニカルアーティスト(またはTA)と呼ばれる人たちがいます。
テクニカルアーティストを一言で表すなら『縁の下の力持ち』です。
彼らは、考え方の異なるゲーム開発者同士の橋渡し役であり、
あるときはアーティスト、またあるときはプログラマーです。

私たちは、『ゲーム開発を支援』します。

『ゲーム』が好きで、『ゲーム作り』が好きだから。
私たちは、ゲーム開発者の隣を歩き続けます。

Service


ツール・プラグイン開発

Tool Development
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アーティストの作業の負担を減らしたり、ゲーム開発の効率改善等につながるスクリプトやツール、プラグインの開発を行っております。
内製ツールのメンテナンス・カスタマイズも可能です。

  • 関連ソフトウェア
  • Autodesk Maya
  • Autodesk MotionBuilder
  • Autodesk Softimage / XSI
  • Autodesk ShotGrid
  • Unreal Engine 4
  • Unity
  •  

リグ制作

Skininng / Rigging 
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リグのみ、またはスキニング等も含めたリグ制作を行っております。骨入れ・スキニングでは、アニメーションの指示書(モーションリストや画コンテ、コンセプトアート等)を参考に、キャラクターらしい動きが表現できることを重視します。リギングでは、アニメーターに『使いやすい』と言ってもらえるようなリグ作りを心がけています。

  • 関連ワード
  • モジュラーリギング
  • メタノードリギング
  • フェイシャルリグ
  • マッスルリグ
  • 補助骨
  • 物理シミュレーション
  • PhysX
  •  
  •  

突発的なトラブル対応

Troubleshoot
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『データを大量に作ってしまった後に問題が発覚した』『問題の原因がわからない』『とにかく解決策が欲しい』といった、緊急性の高いトラブルの解決を承っております。

 


相談役として

3DCG案件を初めて受注する際のご相談や、取引先との技術的なやりとりの仲介やサポート、
さらに『業務の効率化を図りたい』『試行錯誤する時間がないので情報が欲しい』
『便利なツールが欲しい』等、様々な形でご相談いただけます。
 

技術検証・調査

新しい技術やツール、ミドルウェアなど、検証する時間もスタッフも足りない
という場合、プロジェクトのワークフローや方針に合わせた検証や調査を代行いたします。
 

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